taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

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一般来说可能会觉得文字对话游戏肯定有轮子可以用,或者自己做也会比较好做的,但我仍然自己轮子了,不得不说轮子还是挺好玩的……当然,我还是有原因的,为了让框架能进行相当自由的变化,所以我还是更想自己。……,十分感动.gif (也可以在这里看大图:链接)对了,UML确实是个好东西!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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其实有一个战棋加卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……剩下来最大头的部分就是卡牌系统了,游戏本身角色也是没有成长的,变强仍然是靠拿到更多更强力的卡片添加到……EQUIP,装备型的卡牌,角色有两个可以放装备的 SLOT,使用装备卡后就会卡片就会被装上作为 LOADING

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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所以以后在游戏开发中看到“精灵”两个字,你就应该知道指的是图片。……- 场景如果把一个游戏看作是一座房子,那么一个场景就相当于房子中的一个房间,在房子里你可以从一个房间进入另一个房间……- 变量变量相当于你的随身记录员,当你需要记录一场比赛的得分时,你可以告诉它,帮我记录两个数字,甲队每进一个球

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

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可以说是真“结发受长生”了- -。在此感谢千水dalao。……demo了(美术是没有的,至少现在是没有的)。……我也想过一个2d光照的shader,但最终因为我的游戏不是俯视视角放弃了

转生魅魔迷宫历险记(Isekai Succubus: My Genderbent Saga in Another World)

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是否可以突破重重难关,回到原来的世界吗? 角色 凛音本名是蓝原轮梦。……她有若没有人制止的话就会一直暴走不顾一切地向前冲,所以必须小心对待!……回合的指令式战斗回合的指令式战斗中,善用可自订的 4 个技能,和种族的特性进行战斗

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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为了进行测试,我们可以创建两个单独的提示,一个为 120 bpm,另一个为 160 bpm。……没有其它追踪代码用来检查 BeatSync 的状态(所有这些都由引擎内部控制)。……,Unity V2019.1.6f1

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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继续记录漫长的Alpha2.0之路~ 又历经了快两个月的时间,目前《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0……大脑:“能不能写个UE材质蓝图,直接上贴图,就可以不通过SP了,而且还能不少欸。”手:“哈?”……最后还是把材质库给弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性

重火力机器人(Robolt)

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扮演拿满各式重火力的小机器人,不仅跑得、射得更快!……在四个不同的世界中有 16 个关卡,每个场景都有敌人,用你的投射物快速解决它们,但跳到它们头上也可以,……• 在四个独特的世界中霸 16 个关卡。• 干掉巨大魔王和成群的小坏蛋!

仙剑奇侠传四(仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4)

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之后,玩家还可以选择“锻冶”和“注灵”两个方向对熔铸而成的装备进行强化。……特色系统战斗系统游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

版本:Early Access


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